pour la deuxieme c'est très simple: si la creature equipée blesse l'adversaire, il perdra 1 pv , apres avoir recu les blessures de la creature equipée. bref, si il laisse passer, il perdra autant de points de vie que de blessures recues + 1 point de vie apres..
pour la premiere:
quand l'enchantement arrive en jeu, tu choisis le nom d'une couleur: "blanc","bleu","noir","rouge" ou "vert".
ensuite tous les textes de tous les permanents en jeu dans lesquels il y a les mots "blanc" , "bleu","noir",rouge" et/ou "vert" sont changés : à la place des mots "blanc" , "bleu","noir",rouge" et/ou "vert" , il y aura à la place, le mot que tu as choisi.
et on fait pareil avec les textes des sorts joués.
exemple:
si tu as choisi "bleu".
une
croisade en jeu aura comme texte : "Toutes les créatures bleues gagnent +1/+1"
un
chevalier noir qui arrive en jeu aura la protection contre le bleu.
si tu joues une
terreur, son texte sera "Détruisez la créature non-bleue et non artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée." et donc pourra cibler une creature noire (mais pas une bleue)
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 27 avr 2005 ]