212.3d. Une capacité activée d'une
créature ayant dans son coût le symbole

ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
si tu veux parler de "mal d'invocation" (terme n'existant plus) ,
on peut dire que tous les permanents ont le mal d'invocation, mais que seules les creatures en souffrent.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 21 avr 2005 ]