pv infinie + ,degats infini ?

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jb90

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Envoyé par jb90 le Lundi 11 Avril 2005 à 19:00


bonjour all ,
Je me demandais un truc , si on as des points de vie infini grace a une des nombreuses combo existante , comment fait on si l'adversaire joue des degats infinie ?
Voila , merci d'avance .

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Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

Tabris

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Envoyé par Tabris le Lundi 11 Avril 2005 à 19:04


L'nifini n'existe pas, des valeurs sont toujours à spécifier.


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 11 Avril 2005 à 19:17


Si tu utilise une combo qui te donne vie infini,, tu n'as pas vraiement vie infini. Tu peut par exemple définir un nombre préci (genre : 999 999 999 999) Tu devrais tenir quelques tours


fastgic

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Envoyé par fastgic le Lundi 11 Avril 2005 à 19:24


oui, tu donnes un nombre précis (l'infini n'existe pas à Magic)
Mais ne t'inquiète pas, l'adversaire fera toujours en sorte de faire plus de blessures que tu n'as de pvs !

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Modérateur analyses, combos et cartes.

WarWill

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Envoyé par WarWill le Lundi 11 Avril 2005 à 22:41


l'infinie n'existe pas en math non plus
ce n'est qu'une idée de progression sans fin
de grand vers du plus grand encore...

math et philo quel beau mariage!

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WarWill

Archey

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Envoyé par Archey le Lundi 11 Avril 2005 à 22:44


Dans le cas où un joueur est capable, en éphémère, de se donner points de vie infinis, et qu'un second joueur est capable, toujours en éphémère, de faire perdre des points de vie infinis, la règle suivant s'applique :

421.3. Si la boucle contient au moins une action optionnelle contrôlée par chaque joueur et que des actions de la part des deux joueurs sont nécessaires à la poursuite de la boucle, le joueur actif choisit un nombre. Le joueur inactif a alors une alternative : il peut choisir un nombre inférieur. Dans ce cas, la boucle se produit ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le joueur actif "ait le dernier mot". Ou bien, il peut accepter le nombre choisit par le joueur actif. La boucle se produit alors ce nombre de fois plus toute fraction nécessaire pour que le joueur inactif "ait le dernier mot". (Notez que dans les deux cas, la fraction peut être nulle.)



Par exemple, dans le cas décrit, l'évenement se répetant est le suivant :

-Joueur 1 met sur la pile de quoi gagner X points de vie
-Joueur 2 met sur la pile de quoi faire perdre à joueur 1 X points de vie.

La règle ci-dessus permet de savoir que le joueur inactif aura le dessus : en effet, c'est à lui de décider lequel des deux joueurs aura le dernier mot (de preference lui)


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