pour pouvoir JOUER un sort il faut pouvoir designer toutes les cibles de ce sorts, en choisissant des cibles valides à chaque fois. si on ne peut pas trouver de cibles valides, le sort ne peut pas etre joué.
pour l'histoire du boseiju :
rendre un sort incontrable ne le rend pas inciblable.
un contresort peut parfaitement cibler ce sort.
la seule différence, c'est qu'à la résolution du contresort, toute la partie parlant de "contrecarrer le sort" ne fera rien. (c'est un peu pareil que de jouer une justification sur un permanent indestructible: on peut le faire, mais ca ne le détruira pas)
c'est important de bien voir la difference, car si le contre que l'on joue est
quash, le sort ne sera pas contré, mais toutes les cartes avec le meme nom que lui dans la bibliotheque,cimetiere et main de son controleur seront retirées de la partie.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 11 avr 2005 ]