avec les liens/textes des cartes c'est mieux
fissure + grognard ca donne que lorsque ton grognard equipé devient bloqué, deux capacités declenchées (celle du grognard et celle de la fissure) se declenchent puis vont en pile (tu choisis une creature ciblee pour chacune d'entre elles)
à leur resolution, tu peux donc faire 2 blessures à la premiere cible et 2 blessures à la seconde (qui peut etre la meme). et si tu as choisi de faire les 2 blessures avec au moins l'une de ces capacités, ton grognard ne fera pas de blessure de combat.
sur une creature adverse, c'est assez sympa. il suffira de la bloquer pour qu'elle fasse autant de blessures que sa force à la creature ciblée de ton choix et rien à ta bloqueuse.
rhox adverse, pareil. il ne pourra pas faire de blessures au joueur du moment que tu le bloque et chosis de faire les blessures à une cible avec la capa de la fissure.
avec soufflecape, ca peut etre interessant: les deux capacité se declencheront, et donc tu pourras faire des blessures à une creature ciblée, et retirer ton soufflecape du combat (et donc eviter de te prendre des blessures de combat de la bloqueuse)
pour le serment: non on peut pas.
sa capacité est une capacité déclenchee qui ne se declecnhe qu'une seule fois par evenement déclencheur: donc ici, la capacité n'ira qu'une seule fois en pile à chaque début d'entretien.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 06 avr 2005 ]