mine rugissante dans jeu stase ?

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chronatog

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Envoyé par chronatog le Jeudi 24 Mars 2005 à 15:22


qu'apporte la mine rugissante dans un jeu stase ???

un pote m'a conseiller d'en mettre dans mon jeu blanc bleu... mais je vois pas ce que ça apporte...

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Jeudi 24 Mars 2005 à 15:35


En fait, ça aide à meuler l'adversaire vu qu'il pioche des cartes qu'il ne peut pas jouer et de ton coté, ça te permet de piocher des iles pour l'entretien de la stase

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chronatog

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Envoyé par chronatog le Jeudi 24 Mars 2005 à 15:40


ok mais avec 3 chronatogs et 2 meules dans mon jeu, ça sert pas trop non ???

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Jeudi 24 Mars 2005 à 15:45


Ben si, pour meuler l'adversaire, vu que les meules ne se dégagent pas puisque tu sautes ton tour ...

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chronatog

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Envoyé par chronatog le Jeudi 24 Mars 2005 à 15:58


ok, merci

je préfère finir avec geyser cérébral et plein de compteurs sur silos de sable

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86Anakin

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Envoyé par 86Anakin le Jeudi 24 Mars 2005 à 19:12


Ca fait longtemps que je joue Stase et je te confirme que Mine Rugissante est indispensable en 4 exemplaires.

Fait le test et tu verras par toi même !!

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zhepna

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Envoyé par zhepna le Jeudi 24 Mars 2005 à 19:30


Question un peu hors contexte: stasis est jouable même si gush est rendu restrict? Ça me parait un peu serrer si on est en mono-bleu pour payer l'entretien.

Peut-être revenu à la première version qui était G/B et qui utilisait bird of paradise pour l'entretien... Qu'en pensez-vous?

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Envoyé par fifrelon le Vendredi 25 Mars 2005 à 12:40


le bird non plus ne se détappe pas donc...
Moyens simples consistent soit à renvoyer stase dans la main soit à détapper tous ses lands, ...

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Je suie mauvais mais je me soignent.

86Anakin

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Envoyé par 86Anakin le Vendredi 25 Mars 2005 à 13:57


Dans la version Stase G/B dont parle zhepna, il fallait jouer Bird, Ranger Quirionnais et Ile Tropicale qui permettait avec Stase en jeux de payer la Stase tout en se développant.

Je m'explique (Bird, Stase et Quirionnais sont en jeux) :
- Tour T : je joue Ile Trop et je paye Stase avec.
- Tour T+1 : je paye Stase avec Bird. J'utilise la capacité du Quirionnais pour dégager Bird et reprendre l'Ile Tropicale dans ma main. Je repose l'Ile Trop car je n'ai pas posé de terrain.
- Tour T+2 : je paye Stase avec Ile Trop. Je pose un autre Terrain (donc je progresse en mana)
- Tour T+3 : même chose qu'au Tour T+1
- Tour T+4 : même chose qu'au Tour T+2
Et ainsi de suite....

Cette combinaison est très efficace mais assez difficile a mettre en place car il faut beaucoup de cartes : Bird, Stase, Ile Trop, Ranger Quirionnais. Cà fait donc 4 cartes.

Je persiste donc a dire que la solution Mine Rugissante est la meilleur car elle permet de piocher des lands et de les jouer pour payer la Stase. Ce qui n'empéchera pas, de temps en temps, de remonter Stase en main à la fin du tour adverse, histoire de se refaire une petite jeunesse.

Dans cette version, je joue W/B car le blanc permet de jouer Précetrice Eclairée et Destinée (ainsi que Désenchantement en réserve).

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