bien sur, ces creatures feront leurs blessures de combat, vu qu'elles sont encore en jeu à la 2e etape de blessures de combat.
détaillons un peu.
1ere etape de blessures de combat. (là où les creatures avec initiative et double initiative font leurs blessures)
le controleur de la creature avec initiative 4/4, assigne les blessures de combat de sa creature. il peut par exemple choisir 2 à l'une et 2 à l'autre.
puis cette assignation va en pile.
ensuite les joueurs peuvent jouer. le controleur des deux 2/2 joue les capacités de ses carabins pour prevenir les blessures qu'elles devrait recevoir .
quand les capacités des carabins se resolvent, chacune crée un "bouclier" de prevention sur une 2/2 qui recevra les blessures de la 4/4 ini.
puis, à un moment les blessures assignées se résolvent, et devraient etre infligées , mais les boucliers de prevention intervienent. donc ici, aucune blessure n'est infligée.
les joueurs peuvent encore jouer des sorts/capacité.
on passe ensuite à la 2e etape de blessures de combat (là, où les creatures n'ayant pas encore fait leur blessures de combat , ainsi que les creatures avec double initiaitve font leurs blessures)
là, c'est le controleur des deux 2/2 qui assigne les blessures de combat de ses créatures sur la 4/4 ini.
ces blessures vont en pile
les joueur peuvent jouer (priorité au joueur actif), à un moment les blessures en pile se resolvent: la 4/4 ini se prend 4 blessures et sera detruite.
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M'enfin !?

[ Edité par lyon4 Le 03 mar 2005 ]