Shuriken 1
Artefact - équipement
La créature équipée a «%T, détachez le Shuriken: Le Shuriken inflige 2 blessures à la créature ciblée. Le contrôleur de cette créature prend le controle du Shuriken à moins qu'il n'ait été détaché d'un ninja.»
Équipement 2.
Il est possible avec une bonne dose de manadisponible de jouer avec le shuriken et d'en garder au final le controle sans avoir de ninja : comment faire ?
votre créature est équipée par le shiriken.
Vous payer le cout d'equipement pour équiper une autre créature que vous contrôlez.
En réponse vous infligez 2 blessures à la créature d'un adversaire en détachant le shuriken.
On résoud la pile :
vous infligez 2 à une créature (à ce moment là le shuriken est déjà détaché puisque c'est le cout de la capa.)
on résoud la capacité d'équipement : le shuriken s'attache à une de vos créatures.
A ce moment là, vous avez une créature équipmée par un shuriken contrôlée par votre adversaire. Mais le truc, c'est que c'est la créature équipée qui a la capoacité d'infliger 2 en détachant le shuriken.
Donc vous le faites en ciblant une de vos créatures ayant une endurance >= 3. ainsi vous récupérez le controle du shiriken.
Et vous pouvez recommencer tant que vous pouvez payer et que vous avez des créatures pour supporter les 2 blessures du shiriken.
Voilà comment avec la pile, en payant plus cher, on peut garder le controle du shuriken sans avoir de ninja. (certes c'est cher, mais très fort en type 3)
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[ Edité par Sacha Le 20 fév 2005 ]