Je vais essayé de faire plus clair que mes collègues
502.34. Empreinte
502.34a L'empreinte est une capacité activée ou déclenchée décrite comme "Empreinte - [texte]" où [texte] est une capacité activée ou déclenchée. La source de cette capacité a l'empreinte de la carte que la capacité a placé dans la zone retiré de la partie."
502.34b La phrase "la carte de [type] dont cette carte a l'empreinte" indique la carte du type décrit dont le permanent a actuellement l'empreinte. Si un permanent a l'empreinte de plus d'une carte de ce type, chacune d'elle est "une carte de [type] dont cette carte a l'empreinte".
-Quand tu joue une carte arcane, tu peut choisir de "Revelé de ta main" une carte qui a le "Splice onto arcane" et payer le cout du splice.
Si tu fais ainsi, l'effet de la carte que tu as revélé s'ajoute a celui du soirt Arcane que tu as jouer (CELA NE VEUX PAS DIRE QUI TU JOUE UN 2EME SORT!) Ton Sort arcane est juste "PLUS puissant"
-Ce contresort est une contresort "Spécial Arcane" C'est a dire qu'il fait mieux le jouer quand l'adverasire joue un sort comme Expliqué au dessus.
Exemple :
Tu joue Une
Porté de Kodama et tu décide de lui Splicer :
rayon glacial.
Ton sort s'appelle toujours Porté de Kodama cependant sont effet est :
-Cherchez jusqu'à deux terrains de base dans votre bibliothèque et révélez les. Mettez l'un d'entre eux en jeu engagé, et l'autre dans votre main. Puis mélangez votre bibliothèque.
ET
-inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
En réponse a cela, Ton adversaire joue le fameux contre :
Ingérence selon Minamo en ciblant ton sort.
résultat: Ton sort sera contrée normalement. Mais en PLUS! Tu devra montre ta main a l'advesaire et te défause de la carte que tu as splicé (c'est a dire rayon glacial) ET de toutes les cartes avec le meme nom (Si tu as par exemple 2 rayon glacial en main)
je rapelle qu'avec un contresort classique, ton rayon glacial reste dans ta main.
J'espere avoir été clair
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[ Edité par Gandalf20000000 Le 17 fév 2005 ]