Déjà, aucune créature n'a la regeneration : ce n'est pas une capacité à mot-clef comme le vol.
Par contre, une créature peut avoir une capacité lui permettant de regenerer.
Sinon, les blessures ne sont jamais "annulées".
Ainsi, si tu attaques avec une créature qui a une capacité lui permettant de regenerer, par exemple, l'
ascete troll.
Tu attaques avec l'ascete troll, et ton adversaire bloque avec une bête 3/3.
On arrive à la phase d'assignation des blessures.
Ton troll assigne 3 blessures à la 3/3, et la 3/3 inflige 3 blessures à ton troll (attention ! Les blessures sont pour le moment assignées, mais pas infligées)
Ensuite, les blessures sont mises sur la pile et tu recuperes la priorité. C'est à ce moment là que tu as interêt à jouer la capacité activée du troll lui permettant de regenerer. L'effet de cette capacité est en réalité de mettre une sorte de "bouclier" sur le troll qui fait, que la prochaine fois qu'il devrait être détruit, il est à la place engagé, retiré du combat et toutes ses blessures sont retirées.
Tu joues donc la capacité du trolll. Ton adversaire n'a rien à faire, et on résout. La créature est regenerée, c'est-à-dire que ce "bouclier" est mis sur elle.
Ensuite, on résout les blessures de combat : 3 blessures sont infligées au troll, et 3 à la 3/3.
Enfin, suite à cela, les effets basés sur un état sont vérifiés : il en existe au moins 2
-Le troll a 2 d'endurance et 3 blessures, il devrait être détruit. Mais la regeneration fait que, à la place, il est engagé, retiré du combat, et on retire les trois blessures.
-La 3/3 a 3 d'endurance et 3 blessures : elle est mise au cimetierre.
[ Edité par Archey Le 15 fév 2005 ]