Ce n'est pourtant pas très compliqué.
Tu le poses pour

et tu peux ensuite l'équiper pour

La créature équipée gagne deux capacités.
La premiere signifie que tu peux l'engager (

) pour ajouter un marqueur sur le Hankyu.
La seconde spécifie que tu peux l'engager (

) et retirez tous les marqueurs présents sur le Hankyu, afin d'infliger autant de blessures à la créature ou au joueur ciblé.
Par exemple, tu l'équipes à une créature ciblée, tu peux ensuite l'engager 2 tours, afin, le tour d'après, de l'engager pour infliger 2 blessures à la créature ou au joueur ciblé.