1) Rien à redire (édité

)
2)Déjà répondue
3)Lorsque tu résout une capacité, tu fais le maximum possible.
416.3. Si un effet essaye de faire quelque chose d'impossible, il essaye toutefois d'en faire autant que possible. Exemple : si un joueur a une seule carte en main, un effet qui indique "Défaussez-vous de deux cartes" le fera se défausser de cette seule carte. Si un effet déplace des cartes hors de la bibliothèque (ce qui n'est pas la même chose que de piocher des cartes), il en déplacera autant que possible.
Tu suis à la lettre la capacité du phantom flock :
Prevenez ces blessure : elles sont effectivement prévenues.
Retirez un marqueur +1/+1 : on ne peut pas retirer de marqueur, on ignore cette partie là.
4)rien de plus à dire.
5)
413.2f. Si une instruction nécessite une information du jeu (comme le nombre de créatures en jeu), la réponse n'est déterminée qu'une seule fois, au moment où l'effet est appliqué. L'instruction utilise l'information actuelle en provenance d'un permanent si ce permanent est toujours en jeu ou d'une carte spécifique dans la zone indiquée ; autrement l'instruction utilise la dernière information connue avant que l'objet ne quitte la zone. Exception : les capacités statiques ne peuvent utiliser les dernières informations connues (voir règle 412.5). Si la capacité indique qu'un permanent fait quelque chose, c'est le permanent tel qu'il existe (ou tel qu'il existait le plus récemment) qui le fait, et pas la capacité.
On utilise la dernière info connue : le gardelame était une 3/1 avant de quitter le jeu.
La capacité donne donc +3/+3
[ Edité par Archey Le 09 fév 2005 ]