ce qu'il faut savoir sur le "mal d'invocation" c'est cette règle :
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
je viens de me rendre compte qu'il y avait une faute d'ortho ds ce texte... dire que je l'ai copier/coller une bonne centaine de fois...