j'allais effacé le topic (à cause du nom ...que je vais vite changer)
mais quand je vois les reponses données... je prefere eclaircir un peu les choses.
d'abord la regle du mal d'invocation :
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
tu remarqueras que seules les creatures sont concernées, et que seules leurs capacités avec

ds le cout ne peuvent pas etre jouées si la creature a le mal d'invoc.
donc les capacités du genre "engager x créatures degagées que vous controlez : effet" peuvent etre jouées sans probleme vu qu'il n'y a pas de symbole

ds leur cout.
dans l'exemple du souverain scionothaphe, tu pourras jouer sa capacité , que les zombies engagés (meme le souverain scionopathe) pour son cout aient ou non le mal d'invoc.