pour la 1, je vais préciser pourquoi car certains pourraient croire que les jetons ont la célérité (rigolez pas , c'est déjà arrivé...)
voici la regle sur le mal d'invocation:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
le jeton ecureuil venant d'arriver en jeu est soumis à cette regle:
il ne peut pas attaquer, et on ne peut jouer une de ces capacités avec

ds le cout (par exemple si on l'equipe d'un arc long viridian, on ne pourrait pas jouer la capacité avec

qu'il a acquise)
il peut donc tres bien etre engagé pour payer le cout d'activation de la capacité d' Habilité chtonienne.
engager et jouer une capacité avec

sont deux choses differentes.