avec le texte c'est mieux....
Manabarbs
{3}{R}
Enchantment
Whenever a player taps a land for mana, Manabarbs deals 1 damage to that player.
Circle of Protection: Red
{1}{W}
Enchantment
{1}: The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
la capacité des barbelures de mana est une capacité déclenchée. donc quand tu engageras un terrain pour faire du mana, elle se declenchera (mais n'ira pas tout de suite en pile)
elle ira en pile juste avant qu'un joueur ne recoive la priorité pour jouer.
1/ oui.
tu as la priorité, tu engages ton land pour jouer sa capacité de mana. la capacité se declenche, vu que tu va avoir de nouveau la priorité, elle va en pile. là t uas de nouveau la priorité. tu peux jouer la capacité du cercle de protection rouge. au moment du payer son cout, tu pourras utiliser le mana qui est ds ta reserve. on resoud la capacité du cercle: ca cree un efet de prevention , puis on resoud la capacité du manabarb, il devrait faire une blessure, mais l'effet de prevention fait qu'on ne se prend rien.
2/non. car le manabarb fera les 3 blessures en trois fois. (trois capacités declenchees faisant chacune 1 blessure), donc une seule sera prevenue par le cercle ( "the next time...").
vu qu'un mana est utilisé pour la capa du cercle, ca ne sert à rien, sauf à s'engager un terrain.
3/ pour la peste c'est pareil (sauf que c'est une capacité activée, ce coup-ci),
si tu paies

, tu joueras 3 fois la capacité de la peste, 3 capacités activees iront en pile, elles te feront chacune 1 blessure.
donc il faudrait , pour prevenir les blessures de la peste avec le cop noir, payer

pour chaque fois que la peste a été activée.
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m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le
Bazar, Magic technique .)
[ Edité par lyon4 Le 23 nov 2004 ]