
Il reste bien sûr au cimetière car sa capacité ne se déclenche même pas !!
Son endurance est à 0, et donc il est détruit, c'est un effet basé sur un état, il est mis au cimetière, et une fois ds ton cimetière, sa capacité n'a plus aucune raison de se déclencher ds cette zone.
Edit: j'enlève le second exemple foireux, je n'avais pas relu sur l'adepte que c'était une créature déjà blessée ce tour-ci, sorry.
Mais le reste reste valable.
Mettons maintenant que tu Kill une 1/1, elle va au cimetière, donc la capa de ton adepte se déclenche et va sur la pile.
En réponse, ton adversaire tues ton adepte avec n'importe quoi (une foudre par exemple).
Donc, résolution inverse: l'adepte prend 3 et meurt, puis sa capacité devrait se résoudre.
Or pour le flipper, il faut qu'il soit ds la zone de jeu, sinon ça n'a aucun sens, et cette capa n'a ABSOLUMENT aucune raison de le ramener en jeu depuis le cimetière.
Donc, sa capa ne le "trouve" pas ds la zone où il devrait être, elle est contrée.
++
EDIT: elle est pas contrée mais tout simplement retirée de la pile il me semble (mais c'est juste une question de tournure), et qd je dis en réponse ton adversaire tue ton adepte, ça veut dire, en réponse, ton adversaire joue une foudre en ciblant ton adepte (pour être rigoureux).
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Pourquoi remettre à demain... ce qu'on peut faire à une !
[ Edité par Stroke Le 28 oct 2004 ]
[ Edité par Stroke Le 28 oct 2004 ]
"Si l'union fait la force... La connerie fait le reste !!"
(D. Weber)