Slay2: je crois que c'est toi , qui n'a pas suivi le truc. (CONSEIL: VAS LIRE LES REGLES AVANT DE REPONDRE SUR CE FORUM ! )
pour les autres : en effet cette regle dit, pour reprendre ton exemple dela peste articficielle, que les myrs arrivent en jeu en tant que 0/0.
mais ce qu'il faut savoir, c'est les capacités déclenchées se declenchent des que l'évènement déclencheur se produit, meme si elles ne vont en pile qu' après la vérification des effets basés sur un état..
dans le cas d'un récupérateur myr arrivant en jeu 0/0.
il arrive en tant que 0/0. (a cause de peste artificielle par ex)
ca déclenche les capacités déclenchées style doyen leonin.
puis on vérifie les effets basés sur un état. comme il a une endurance de zero, ce récupérateur myr est mis directement au cimetiere. ca déclenche les capacité déclenchées liées au fait qu'il est mis au cimetiere depuis le jeu (la sienne, ainsi que celles de disciples du caveau).
ensuite , les capacités déclenchées vont toute sur la pile, (d'abord celles du joueur actif, ds l'ordre qu'il veut, puis celle de l'autre joueur ds l'ordre qu'il veut). (on désigne les éventuelles cibles de ces capacités (un adversaire pour le disciple, une carte d'artefact au cimetiere pour le récupérateur) à ce moment.
puis les joueurs ont enfin le droit de jouer (et de remplir un peu plus la pile.)
et quand les capacités se resoudront, il y aura , ds le désordre (l'ordre dépend de qui controle quoi et ds quel ordre il a mis ce qu'il controle) 1 pv de gagné (doyen leonin), 1 pv de perdu (disciple) et une carte d'artefact de récupérée.
tout ca pour une creature qui n'est pas restée en jeu tres longtemps.
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[ Edité par lyon4 Le 23 jun 2004 ]