Envoyé par lyon4 le Vendredi 18 Juin 2004 à 09:11
l'essaim est 6/6 pietinement
tu bloques avec 2 zombies 2/2.
l'adversaire assigne 2 à un zombie, 2 à l'autre et 2 à toi.
toi, tu assignes les 4 blessures de tes zombies sur l'essaim
les blessures vont en pile:
a leur résolution:
l'essai se prend 4 blessures
tes zombies se prennent 2 blessures chacun et toi tu te prends 2 blessures.(la capacité déclenchée de l'essaim se declenche, mais ne va pas de suite en pile)
ensuite les effets basé sur un état se vérifient: 2 creatures (les zombies) ont recues des blessures mortelles. ils sont détruits ca declcenhe 2 fois la capacité du pacte, mais elles ne vont pas encore en pile.
puis le joueur actif, va recevoir la priorité: là, les capacité déclenchées vont enfin en pile.
comme il y en a plusieurs qui arrivent en meme temps, on mets d'abord celles du joueur actif (celui dont c'est le tour) ds l'ordre de son choix, puis celles de l'autre joueur ds l'ordre de son choix.
dans ton cas, le joueur actif est le controleur de l'essaim, donc on met d'abord la capacité de l'essaim en pile, puis les deux capacités du pacte.
on résoud (en sens inverse) : l'adversaire doit sacrifier deux créatures (donc l'essaim si il n'a pas d'autres creatures à sacrifier. si il n'en a qu'une en jeu, il n'en sacrifie qu'une), puis il met 2 jetons Insecte en jeu.
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