Combo triskèle+2 rites de passages

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 17 Juin 2004 à 03:51


Je m'en voudrais de mal interprêter les règles. En effet : 22 pages de commentaires sans avoir un avis se rapprochant du mien... Je m'inquiète ? Lyon4 avait soulevé le problème, mais je trouve intéressant d'ouvrir un poste dans la rubrique stratégie pour parler un peu de ce cas d'école sur les effets basés sur les états. Rappel de la combo postée par theelvishmaster : Une combo assez cool puisqu'elle fait gagner la partie!! Je l'ai trouvé autrepart, je cite donc ma source: http://www.magicthegathering.com Article: It can't be wrong if it feels so rite... Explication: une fois les deux enchantements en jeu, on retire un marqueur du Triskele, il se fait un dommage a lui meme, il se met donc deux marqueurs. On repete le processus pour avoir une infinité de marqueurs, on les retire tous et on fout une infinité de blessures à l'adversaire. Voila voila ... et ma réponse : Je vais jouer les rabats-joie moi aussi. En effet, techniquement parlant comme l'a dit Lyon4, on ne peut pas retirer tous les marqueurs du triskèle le tour où on posé la combo. J'irai plus loin : on ne peut pas mettre plus de 4 dégâts avec seulement 2 rites de passages, il en faut un troisième ! Et là ça commence à faire lourd. J'explique : Ton triskèle est une 1/1 avec 3 marqueurs, elle a donc 4 d'endurance effective. Tu lui retires un marqueur pour lui mettre un dommage, elle a donc seulement deux d'endurance effective (1/1 avec 2 marqueurs et une blessure) Puis elle gagne ses deux marqueurs, ce qui la fait repasser à 4 d'endurance effective (1/1 avec 4 marqueurs et 1 blessure). Donc ton cycle lui fait gagner des marqueurs, mais pas de l'endurance effective. Ce qui fait que lorsque tu vas vouloir taper sur ton adversaire, il te faudra retirer les marqueurs les uns après les autres : un puis 2, puis 3 puis 4... puis l'endurance effective de ta triskèle tombe à zéro ce qui fait que, selon les règles des effets basés sur des états, ta triskèle va directement au cimetière sans que tu puisse utiliser un marqueur supplémentaire. En gros, un simple éclair électrostatique empêche ta créature de survivre au tour où tu as posé ta combo. Or il se trouve que c'est une carte super-jouée en bloc. *** La question est bien : me suis-je trompé ou bien parce que je suis polytechnicien, je suis le seul à savoir compter ? Edit : Je rajoute que le terme "endurance effective" est personnel, il signifie la quantité de dommages ou l'endurance à abaisser à coût de -X/-Y pour tuer la créature... _________________ Scion power ! Scion c'est le meilleur ! Scion vaincra ! Je me vengerai ! Et je vengerai le Maître aussi ! Mon article sur la mue pour ceux qui ont du mal.

[ Edité par AgentPLE Le 17 jun 2004 ]

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Jeudi 17 Juin 2004 à 04:25


Tu sais compter effectivement ^^

Bonne analyse du défaut de cette combo, j'avoue ne pas avoir vraiment chercher là-dedans.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 17 Juin 2004 à 11:01


il demarre 1/1 avec 3 marqueurs +1/+1. il est 4/4 1/il se fait 1 blessure, il gagne 2 marqueurs. il est 5/5 avec 1 blessure 2/on recommence: il passe 6/6 avec 2 blessures 3,4,5,6,etc.....1000/1000 avec 996 blessures donc on est en effet limité à faire 4 blessures. en effet j'avais mal compté la premiere foisque j'avais vu la combo. j'avais vu le point faible mais je croyais qu'on gagnait assez de marqueurs pour que les blessures soient négligeables, ce qui est loin d'etre le cas. je vais voir la combo, pour essayer de la modifier. EDIT: je l'ai effacée, je pense que c'est la meilleure solution, et la plus simple. _________________ M'enfin ?!! (tous les articles sur les règles)

[ Edité par lyon4 Le 17 jun 2004 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 17 Juin 2004 à 12:02


limité limité c'est vite dit, si tu fais celà à la fin du tour de l'adversaire, durant ton tour, tu es sûr de tuer l'adversaire.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 17 Juin 2004 à 13:14


Oui, c'est peut-être un peu fort de la supprimer complètement. ça restait une combo capable de tuer l'adversaire au tour suivant celui où elle a été lancée. Cependant il est vrai que je préfère celle avec le vampire de mephidross.

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Silvos

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Envoyé par Silvos le Jeudi 17 Juin 2004 à 14:09


Juste pour savoir si j'ai bien suivi.
En gros lorsque qu'en a les 2 Rite de passage en jeu et le Triskèle et que l'on désire démarrer la combo, il faut prendre en compte l'endurance du Triskèle au moment de commencer la combo, c'est à dire 4 ? Et quand il aura subit 4 blessure, il ira au cimetière ?

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 17 Juin 2004 à 14:15


non, tu le met au cimetière si il subit autant de blessur qu'il a de marqueur sur lui. Dans la combos présentée, il y a toujours 4 points de différence entre son endureance et le nombre de marqueur.

Par conséquent un choc électrostatic le tue.

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Silvos

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Envoyé par Silvos le Jeudi 17 Juin 2004 à 16:31


ah ok, je comprends un peu mieux, merci arcarum

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