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On 2004-06-15 23:02, Tsan message:
Bon j explique ce que je voudrais faire avec :
entretient; debut :
je mets dans la pile l'annelure (normal y a qu au debut du tour que je peux) ... disons qu il y a 3 marqueurs dessus.
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Hop, c'est bon on arrête là ! la capacité de l'annelure ne va sur la pile que si tu as déjà 5 marqueurs ! si tu n'en as que trois, tu peux toujours te brosser… Par contre, rien ne t'empeche de rajouter à un autre moment.
Disons donc que tu as trois marqueurs sur ton annelure. Tu peux parfaitement engager puis sacrifier le noyaupompe pour lui rajouter 3 marqueurs, +1 du fait qu'une de tes créatures part au cimetière, ce qui fait un total de 7 marqueurs. A ton entretien, la capacité des annelures pourra cette fois ci se résoudre tranquillement puisqu'il y a plus de 5 marqueurs, et tu mettras donc 7 joyeux élémentaux en jeu.
Voyons aussi un autre cas un peu différent, qui est je pense plus proche de ta question que ma première réponse. Cette fois ci, tu as le noyaupompe et l'annelure avec 5 marqueurs, tu met la capa sur la pile à l'entretien et tu sacrifies en réponse le noyaupompe pour ajouter un total de quatre marqueurs. Ce qui donne su la pile :
1) capa de l'annelure
2) le "

: +1 marqueur" du noyaupompe
3) le "sacrifiez : +2 marqueurs" du noyaupompe
4) le "+1 marqueur qd une de vos créature meurt" de l'annelure
Ce qui en se résolvant donne :
d'abord 4) (l'annelure passe à 6 marqueurs)
ensuite 3) (l'annelure passe à 8 marqueurs)
puis 2) (l'annelure passe à 9 marqueurs)
et enfin 1). A ce moment on compte le nombre de marqueurs sur l'annelure et, quelle bonne surprise, il y en a 9, puisque leur nombre et vérifié au moment où la capa se résoud (c'est là ou je voulait en venir avec ma pile à la con). Donc oui, il y a bien 4 marqueurs supplémentaires.