1/ à la fin du tour la boule fulgurante est sacrifiée.
et vu que le sacrifiece n'est pas une destruction, elle va au cimetière.
2/ la matrice d'amortissement empeche les joueurs de jouer des capacités activées d'artefact ou de créature
en jeu (sauf celles qui font du mana)
une capacité activée est toujours de la forme "<cout> : effet" donc assez simple à reconnaitre.
Parfois un mot clef peut "cacher" cette forme, par exemple "Équipement <cout> " signifie à peu pres " <cout>: Attachez cet equiiment à la créature ciblée que vous controlez. ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pouvez jouer un rituel.".
3/ ben c'est un terrain qui eut devenir une 1/1 volante. c'est assez pratique, car
-d'abord, c'est une creature volante pour pas cher (juste poser un land, puis payer

)
-ensuite ca se booste entre elles (c'est bien moins pratique que les usines de Mishra, mais bon..)
-il survit aux coleres de dieu (si il n'est pas activé qd elles ont lieu) et a la pierre de l'oubli (car elle ne détruit pas les terrains).
-de plus comme ca devient une creature actefact, il peut engranger les marqueurs +1/+1 des modularités des autres creatures qu'on controle. sympa en combo avec la pierre de l'oubli.
-plein d'autres raisons...
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M'enfin ?!! (tous les
articles sur les règles)
[ Edité par lyon4 Le 02 jun 2004 ]