bon on va regler le probleme:
le texte :
Text (SC): If damage would be dealt to you, put that many depletion counters on ~this~ instead. ; When there are four or more depletion counters on ~this~, sacrifice it. ; At end of turn, remove all depletion counters from ~this~.
donc, quand il y a 4 marqueurs ou plus sur la bulle on la sacrifie (des que cette capacité declenchee se resoud et pas à la fin du tour).
a la fin du tour, on enleve juste les marqueurs de la bulle (si elle est encore en jeu bien sur)
pour les questions :
1/
si tu devrais te prendre 5 blessures, la bulle les rempla par la mise de 5 marqueurs sur elle.
donc pas de blessure infligée. ensuite, vu qu'il y a 5 marqueurs dessus, la capacité déclenchee de la bulle se declenche et va en pile, a sa resolution la bulle est sacrifiée.
à la fin du tour...ben rien vu qu'elle n'est puls en jeu

2/ la où sacha a faux.
vu que c'est un effet de remplacement (la premiere capacité), voici ce qui se passe:
si les 4 blessures devraient etre infligées en meme temps , une des bulles (au choix) fera le remplacement et se mettra 4 marqueurs dessus, donc elle sera ensuite sacrifiée et pas l'autre.
si les 4 blessures sont infligées ds le tour mais pas en meme temps (genre d'abord 1 blessures, puis 3 blessures), on pourra si on le souhaite mettre 1 marqueur sur l'une et 3 marqueurs sur l'autre. et donc les deux resteraient.
(qd je dis en meme temps, c'est pas forcement de la meme source, par exemple, si plusieurs creatures te blessent en combat, ces blessures seront faites en meme temps, et une seule bulle remplacera ces blessures.)
3/ ben la, une seule sera sacrifiée en général... elle remplacera les 8 blessures par la mise de 8 marqueurs sur elle, puis on la sacrifie.
mais si l'adversaire essaie de te faire d'abord 4 blessures, attend que la 1ere bulle soit sacrifiée, puis fait de nouveau 4 blessures, alors la deuxieme prendra les 4 marqueurs et devra etre sacrifiée.
j'espere avoir été clair dans mes explications.
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M'enfin ?!! (tous les
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[ Edité par lyon4 Le 26 mai 2004 ]