Si vous voulez parler en terme de "mal d'invocation" il faut plutot dire :
TOUS les permanents ont le mal d'invocation.
MAIS uniquement les créatures sont handicapées par celui-ci.
(on va me dire que c'est pareil, mais non. car si vous transformez en créature un artefact non-creature venant d'arriver en jeu, et bien il subira les inconvénients du mal d'invoc):
-elle ne peuvent pas attaquer
-on ne peut pas jouer leurs capacités activées qui ont le symbole

dans le cout (

et "engager" c'est pas pareil ! on peut tres bien engager une Maitre apothicaire pour sa capacité des son arrivee en jeu)
le texte de regle ne parle plus du mal d'invoc (depuis les regles 6e ) :
- 212.3d Une capacité activée d'
une créature ayant dans son coût
le symbole 
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).