Ce genre de question se pose dans le forum stratégie...
Je ne suis pas sur de la combo dont il s'agit mais elle doit être basée sur le même pricnipe que habilité chtonienne + nid d ecureuils avec engagement des jetosn quand ils arrivent...
Donc en gros tu as le droit d'engager tes jetons car la capcité est "engagez une créature dégagée" et le mal d'invocation fait mal lorsque la capcité comporte le symbole T en gros...
(bon je vais te chercher les règles précises et j'édite mon message si je trouve sinon ou si ce que je trouve n'est pas bcp plusprécis , j'édite pas...)
Edit :
Voila la règle exacte :
Quote:
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- 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5). |
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Tu n'y verras peut être pas de réponse car il n'est pas marqué que tu es autorisé mais bon tu verras que le trcu interdit ne coresspond pas à notre cas donc AUTORISé...
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Si vous voyez ceci dans le forum "stratégie" , mefiez vous : j ai remarqué que je me trompait super souvent.
[ Edité par rambo59310 Le 03 mai 2004 ]
Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)