1/ vous perdez tous les deu xe meme temps : match nul
2/ tu ne perds pas ton pulse. le mana burn a lieu a la fin d'une phase, donc ce qui se passe:
-tu joues le pulse, en reponse il fait du mana.
on resoud le pulse : tu passes à 17, tu as tjs mons de pv que lui, tu renvoies le pulse ds ta main.
puis à la fin de la phase, il se prend 2 manas burn, il passe à 16.
le mana burn, peut aider a empecher l'adversaire de jouer son pulse, mais pas de cette facon.
(mieux vaut se faire le mana burn qd l'adversaire ne peut pas jouer son pulse , par ex qd il n'a pas le mana dispo pour le jouer)
3/ non, tu ne peux pas.
meme si il te laissait la priorité , il pourrait toujours jouer sa capacité en reponse à ton oxidize.
4/ oui, tu peux, la capa d'equipement est une capacité activee. ce qui se passe, c'est que l'equipement reste où il était. l'adversaire pourra ensuite rejouer cette capacité en repayant

.
5/ oui, le token va au cimetiere, la capacité declenchee du skullclamp se declenche, puis il cesse d'exister, puis la capacité declenchee du skullclamp va sur la pile, puis elle se resoud et tu pioches 2 cartes.
6/ stifle. ca peut avoir pas mal d'utilités interessantes (en contrant des capacité declenchees), mais c'est pas hyper genial à mon gout. Exemple: on peut empecher une creature de revenir en jeu avec Glissement astral.(on peut aussi l'empecher de quitter le jeu)
damping matrix, ca empeche de jouer les capacités des creatures genre Devastateur entravarc , atog, certains gobelins (bref c'est tres utile en ce moment)