1169 (c'est quoi ces numéros de questions ??? ) : précisions:
règle:
212.3d Une
capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole 
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
donc en dehors du cas de la créature qui a une capacité avec

ds le cout, on peut jouer toutes les capacités ( les capacités sans

de tous les permanents, ou les capacités avec

de tous les permanents non-créatures) dès l'arrivee en jeu du permanent.