il faut donc faire la difference entre :
les capacité activees : C'est de la forme Cout : Effet
il faut payer le cout (cout d'activation ) pour pouvoir mettre la capacité sur la pile.
exemple "Sacrifiez une créature: la Carapace nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour." (de la carapace nantuko ) est une capacité activee. Pour la jouer , il faut paye le cout d'activation "sacrifiez une créature".
donc si on veut booster deux carapaces nantuko, il faudra sacrifier 1 créature pour l'une, et une autre creature pour l'autre.
(qd un bboster coute 3€, pour 3€ on ne peut avoir qu'un booster, pas 2 )
les capacités déclenchée : C'est de la forme "Au/À...", "À chaque fois que..", "Quand...".
par exemple la capacité du pacte de la tombe : "A chaque fois qu'une creature que vous controlez est mise ds un cimetiere,chaque autre joueur sacrifie une créature." est une capacité déclenchée.
Ce genre de capacité se déclenche à chaque fois que l'evenement qu'elles attendent se produit.
ds l'exemple du pacte de la tombe, si deux creatures qu'on controle vont au cimetiere , il se declenchera deux fois, et donc deux capacités iront ds la pile, à leur resolution, les autres joueurs devront sacrifier 2 creatures.
pour la
régénération, la raison est simple:
la régénération ne peut empecher que la
destruction d'un permanent.
Cela se produit:
- si un effet qui dit "Détruisez" le détruit.
- si il se prend des blessures fatales (i.e. son endurance est superieure à 0 et si il se prend au moins autant de blessures que son endurance) car un effet basé sur un état dit: "une creature d'endurance >0 qui a recu des blessures fatales est
detruite".
tout le reste ne detruit pas !
"sacrifier un permanent" c'est : "Mettre un permanent
que l'on controle au cimetière".
Ce n'est pas une destruction, donc ca ne peut pas régénérer.
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M'enfin ?!! (tous les
articles sur les règles)
[ Edité par lyon4 Le 21 avr 2004 ]