Utilisation de l'Oeuf chimerique

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Ce Sujet est Locké !

Samwise

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Envoyé par Samwise le Jeudi 08 Avril 2004 à 16:57



Une petite question technique concernant cette carte de Darksteel qu'est l'Oeuf chimérique.

Pour rappel, le texte de la carte est :

"À chaque fois qu'un adversaire joue un sort non-artefact, mettez un marqueur charge sur l'Oeuf chimérique.
Retirez trois marqueurs charge de l'Oeuf chimérique: L'Oeuf chimérique devient jusqu'à la fin du tour une créature-artefact 6/6 avec le piétinement."

Question : mon tour commence, je controle depuis quelques tours l'oeuf et j'ai fini par mettre 3 marqueurs dessus. Je les retire, l'Oeuf devient donc une créature 6/6 trample jusqu'à la fin du tour. Par contre, souffre-t-il du mal d'invocation ? En clair, qu'est ce qui prévaut : le fait que je contrôlais le permanent en début de tour où que sa transformation en créature fait qu'elle "vient d'être invoquée" et ne peut donc pas attaquer ?

Je penche plutôt pour la 1ère solution, sinon la carte présente vraiment un intérêt limité...

Merci pour vos réponses détaillées.

A plus,

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lienju

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Envoyé par lienju le Jeudi 08 Avril 2004 à 17:04


Dans le texte de la carte on lit "l'oeuf chimérique devient..." donc comme tu la poser il y a plusieurs tour donc il a pas le mal d'invocation. De plus, comme il n'arrive pas en jeu il a pas besoin d'avoir la célérité pour attaquer.
En clair tu peux attaquer directement lorsque tu transforme l'oeuf (heureusement d'ailleur), même si tu viens juste de poser l'oeuf ( pour ça, il faudrai que l'adversaire joue ses créatures en éphémères).


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Ma dernière analyse!!!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 08 Avril 2004 à 17:30


FAUX (pour moi à moitié faux = faux ) si tu controles l'oeuf depuis quelques tours, pas de probleme , il pourra attaquer. (il ne souffre plus du mal d'invocation, car tu le controlais au début de ton tour) PAR CONTRE : si tu viens de le poser, et que tu lui mets 3 marqueurs dessus , si tu retires les marqueurs, il deviendra 6/6 pietinement mais ne pourra pas attaquer avec, car tu ne le controles pas depuis le debut de ton tour. rappel de la regle sur le mal d'invocation: 212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

[ Edité par lyon4 Le 08 avr 2004 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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