Envoyé par lyon4 le Jeudi 01 Avril 2004 à 12:25
etape de blessures de combat.
-le joueur attaquant assigne les blessures de combat de ses creatures attaquantes.
-ensuite, le joueur defenseur fait de meme avec ses creatures bloqueuses.
-ensuite les blessures de combat vont toutes en meme temps sur la pile.
-ensuite les joueurs peuvent jouer des capacité ou des sorts (priorité au joueur actif) , bref c'est l'histoire de la pile.
-à un moment les blessures de combat vont se resoudre (vu qu'elles sont sur la pile..).
à ce moment toutes les blessures de combat sont infligées en meme temps.
ds ton exemple: ton travailleur fait 1 blessure a sa bloqueuse et recoit des blessures fatales de celle-ci, la mitraine fait 2 au joueur defenseur.
ensuite , on verifie les effets basés sur un etat: le travailleur est detruit (il a recu des blessures fatales), ca declenche sa capacité (modularité).
ensuite la capacité va en pile (tu cibles alors la mitraine).
les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités
quand elle se resoudra, tu pourras mettre les marqueurs +1/+1 sur ta mitraine. (elle a dejà fait ses blessures de combat depuis longtemps)
ensuite les joueurs peuvent de nouveau jouer des sorrts/capacités.
et qd il passeront sans rien jouer, on passe à l'étape suivante: etape de fin de combat.
pour que la mitraine soit boostee quand elle fait ses blessures de combat, il faudrait que le modular soit mis au cimetiere à l'etape de declaration des bloqueurs (ou avant), cad l'etape juste avant celle que je vient de decrire.
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