sonner l'alerte+pile

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ours38

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Envoyé par ours38 le Dimanche 28 Mars 2004 à 09:46


WW contre Gobs
des gobs m'attaquent
puis-je sonner l'alerte avant de désigner mes bloqueurs
dois-je lui ceder la priorité avant de désigner les jetons bloqueurs ( pour qu'il les descende à coup de franc tireur) ou est ce que sa marche pour moi et les gob sont bloqués


Baptiste

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Envoyé par Baptiste le Dimanche 28 Mars 2004 à 12:36


Tes jetons soldat seront détruit par le franc-tireur pourquoi ???

Parce que tu joue ton sonner l’alerte, ensuite tu demande a ton adversaire si il veut quelque chose il dit non, on résout ton sonner l’alerte, la pile se vide, mais ton adversaire peut jouer des sorts ou des capacités activée après, tant que vous ne passer pas « réellement » a la déclaration des bloquer( c’est a dire la désignation des créatures, qui bloque qui).
Donc il peut descendre des jetons. Le livre des règle dit que vous pouvez jouer des sorts et des capacité activée au début de la plupart des phase et des étapes( toute sauf l’étape de dégagement, la pioche et l’étape de nettoyage).


ours38

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Envoyé par ours38 le Dimanche 28 Mars 2004 à 23:35


donc si j'ai compris une fois les jetons en jeu j'ai la priorité
et je dois la lui ceder avant de désigner mes bloqueurs c'est cela ou pas ?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 29 Mars 2004 à 00:07


je te conseille de lire l'article sur la pile (voir lien ds ma signature). Ca sera plus clair.

ce qui se passe à l'etape de déclaration des attaquants:
-d'abord l'adversaire designe les gobelins avec lesquels il veut t'attaquer, puis les engage. (il n'attaque pas avec le franc-tireur , pour le laisser degagé)
-ensuite les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités. C'est le joueur actif qui a la priorité (donc ton adversaire, vu que c'est son tour). là il ne veut rien faire de special, et te laisse la main. toi, tu veux mettre en jeu tes jetons (apres ca sera trop tard), donc tu joues sonner l'alerte. ce sort va sur la pile. puis comme tu n'as rien d'autre à jouer, tu laisses la main à l'adversaire.lui, n'a rien à faire non plus, il passe. le sort sur le dessus de la pile se resoud alors.
tu mets deux jetons 1/1 soldats en jeu. le joueur actif recupere la main.il joue alors la caacité de son franc-tireur pour faire 1 blessure a un des soldats ciblé. la capacité va en pile, il te cede la priorité. tu la lui rends sans rien faire, donc on resoud la capa du franctireur, il fait 1 au soldat. le soldat est detruit donc mis au cimetiere (ca declenche la capacité de degagement du F-tireur, mais elle ne va pas de suite en pile), puis le jeton cesse d'exister (regle des jetons: si un jeton est en dehors de la zone de jeu, il cesse d'exister, c'est un effet basé sur un état), puis la capacité declenchee (de degagement) du franc-tireur va sur la pile. il te cede la priorité, tu ne fais rien, on resoud: son franc-tireur se degage.il recupere alors la priorité, joue la capacité du franc-tireur pour faire 1 blessure au soldat restant en le ciblant, la capa va sur la pile,il te cede la priorité, tu ne fais rien, donc on resoud, le soldat se prend 1, il va au cimetire (ca declenche la capacité de degagement du ft), puis cesse d'exister (regle des jetons), la capacité de degagement du franc-tireur va alors sur la pile. il te cede la priorité, tu ne fais rien, on resoud: son f-t se degage. il recupere la priorité, il te la cede, tu lui cedes aussi, la pile est vide donc on passe à l'étape suivante, celle de déclaration des bloqueurs.

à cette étape, tu n'as plus tes soldats, tu ne peux plus bloquer avec.

NB: qd j'ecris "tu ne fais rien", ca sous-entend que tu cedes a ton tour la priorité à l'adversaire sans rien avoir joué.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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