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On 2004-03-26 10:35, skydje message:
Bonjour, je suis ancien joueur de magic et il y a un point de règle qui m'échappe bien que j'ai regardé avec attention les règles de ce site...
Cela concerne les jetons...J'utilise une genèse infernale qui créée des jetons, un aether flash qui les détruit et enfin un baton de dingus...Un peu lourd je sais mais bon c fun...Et je n'arrive pas a savoir si les dégat sont infligé au joueur lorsque les jetons st sensés aller au cimetière...Se problème se pose pour plusieur de mes combos donc si qqun pouvait m'expliquer breièvement cela serait cool!
Merci d'avance...
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la regle est simple:
dès qu'un jeton se trouve dans une autre zone que la zone de jeu, il cesse d'exister.
(c'est un effet basé sur un etat , et ca se verifie qd un joueur devrait recevoir la priorité pour jouer, avant meem que les capa declenchees n'aillent en pile)
exemple: baton de dingus en jeu, un jeton va au cimetiere. ca declenche la capacité declenchee du baton (mais elle ne va pas tout de suite en pile, elle attend qu'un joueur recoive la priorité), ensuite un joueur va recevoir la priorité: donc on verifie les effets basés sur un etat: le jeton ds le cimetiere cesse d'exister. Ensuite la capa declenchee du baton de dingus va sur la pile, puis le joueur a enfin la priorité pour jouer. a un moment donné la capa du baton de dingus se resoud , et le controleur du jeton se prend 2 blessures (si je me rappelle bien du texte du baton)
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M'enfin ?!! (tous les
articles sur les règles)
[ Edité par lyon4 Le 26 Mar 2004 ]