ours38  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/12/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/05/2003 167 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par ours38 le Vendredi 05 Mars 2004 à 20:15
l'aversaire peut engager ma creature que je viens de poser (mal d'invocation)
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Cromat  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/08/2014
Grade : [Seigneur]  Inscrit le 29/06/2003 896 Messages/ 0 Contributions/ 146 Pts | Envoyé par Cromat le Vendredi 05 Mars 2004 à 20:29
Oui, le mal d'invocation ne veut pas dire que la créature ne peut pas s'engager. Cela signifie juste que la créature ne pourra pas attaquer, et que ses capacités activées dont le coût d'activation inclut le signe  ne pourront pas être jouées. Sinon, elle peut tout à fait être engagée (avec un Icy manipulator par exemple).
___________________ Cromat
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Piccollo  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 00/00/0000
Grade : [Nomade]  Inscrit le 19/05/2003 118 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Piccollo le Vendredi 05 Mars 2004 à 21:34
par co,tre tu poura kan méme la régénéré car lengagemen dune créature par génération n'est pa un cout mais un effet de la régénération
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Tookai  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/03/2009
Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/06/2003 42 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Tookai le Vendredi 05 Mars 2004 à 22:49
oui mais il y a le signe  pour pouvoir la regenerer? alors si on peut pas l' engager pour utiliser ses capacite ca marche pas
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par Boy.
ca va, ca vient, et quand ca vient, ca va ^^
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jmf  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/05/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 13/09/2003 286 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par jmf le Samedi 06 Mars 2004 à 00:29
Y a jamais eu de signe  pour regenerer une créature (enfin je crois)
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rambo59310  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/10/2007
Grade : [Druide]  Inscrit le 07/04/2003 1467 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par rambo59310 le Samedi 06 Mars 2004 à 12:19
si c est "  : régénère" , tu peux pas payer le cout donc régénérer
si c est "un cout quelqu il soit sans  : régénère" , tu peux payer le cout , la créature régénere et hop elle s engage (effet de la régénération)
sinon , pour rajouter un exemple :
elfe de llanowar =>  : ajoutez  => on peut pas jouer avec le mal d invocation acr le symbole  est dans le cout
ranger sapienbouleau => engagez un (2?) elfe dégagé : ajoutez  coloré => on peut engager une créature qui vient d arriver car le symbole  est pas dans le coup...subtil non?
___________________ Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
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rambo59310  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/10/2007
Grade : [Druide]  Inscrit le 07/04/2003 1467 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par rambo59310 le Samedi 06 Mars 2004 à 12:43
" Dites donc j'en apprends bcp en ce mmt!
1/Ca veut dire que si j'ai un myr de magnétite en jeu depuis pls tours et qu'un nouvel artefact(non-terrain) arrive en jeu je peux l'engager direct pour augmenter mon myr?
2/Et si par contre je viens de poser mon myr de magnétite ce tour-ci et que mon adversaire me fout un choc dessus mais je n'ai pas d'artefacts en jeu pour pouvoir l'augmenter! ds ce cas est-ce que je peux l'engager pour l'augmenter pou ne pas qu'il meurt?
Merci d'avance"

1) exactement...enfin il me semble
2)c est un artefact , il est dégagé...il respecte toutes les conditions necessaires et tu peux l engager...
___________________ Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 14h 32027 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Samedi 06 Mars 2004 à 13:03
le truc c'est juste de savoir que:
quand une creature a le mal d'invoc:
-elle ne peut pas attaquer (ca tout le monde l'a compris,je pense).
-on ne peut pas jouer une capacité activee de cette creature avec le symbole  dans son cout d'activation.
ca veut dire qu'on peut jouer toutes les autres capacités activees sans probleme ( il faut juste qu'il n'y ait pas le symbole  dans le cout).
Donc on peut jouer la capacité d'un Myr de magnétite (qu'il ait le mal d'invoc ou non) en engageant n'importe quel nombre d'artefacts (creatures ou non) dégagés avec ou sans le mal d'invoc, on peut jouer la capacité de la voix des bois, qu'elle ait le mal d'invocation ou non, en engageant 5 elfes dégagés (qu'il aient le mal d'invoc ou non), etc...
NB: les permanents non-créatures ne sont pas concernés par ces inconvénients: on peut jouer la capacité avec  d'un artefact non créature ou d'un terrain non créature dès son arrivée en jeu.
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jmf  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/05/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 13/09/2003 286 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par jmf le Samedi 06 Mars 2004 à 13:14
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rambo59310  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 05/10/2007
Grade : [Druide]  Inscrit le 07/04/2003 1467 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par rambo59310 le Samedi 06 Mars 2004 à 13:18
"mais je ne connais pas de créature avec cette capa"...
LE VOILA...
___________________ Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
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jmf  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 04/05/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 13/09/2003 286 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts | Envoyé par jmf le Samedi 06 Mars 2004 à 13:23
Ok merci rambo mais c'est quand même un cas particulier
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