double initiative et sang de dragon

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Tabris

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Envoyé par Tabris le Jeudi 04 Mars 2004 à 21:01


si une créature avec la double inititative n'est pas bloqué, elle inflige bel et bien le double de dégats?! le sang de dragon donne +1/+1 a une créature pour , l'adversaire la met en jeu. étant encore un sort,je ne peux utiliser une lumière de l'autel(retrait du jeu l'artefact ou l'enchantement ciblé). il l'utilise. en réponse j'utilise la lumière. est ce qu'il peut mettre son marqueur?je pense que oui parce que j'ai lu quelque part qu'une capacité est indépendante de sa source une fois payée..?


CronoCross

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Envoyé par CronoCross le Jeudi 04 Mars 2004 à 21:06


Tu a tout compris.

"correcte !"

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Celui qui réssucite, mourra a nouveau !

satone

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Envoyé par satone le Jeudi 04 Mars 2004 à 21:23


502.28. Double Initiative

502.28a La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l’étape des blessures de combat. (Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)

502.28b Au début de l’étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n’infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d’aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.

502.28c Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d’infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.

502.28d Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.

502.28e Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.


310.5. Au début de l’étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l’initiative (voir règle 502.2) ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l’initiative ou la double initiative n’infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d’aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de cette nouvelle étape, les attaquants et les bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.

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Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 04 Mars 2004 à 22:26


je me suis embeté à ecrire un article sur la double initiative, que je pense assez complet, alors allez le lire !

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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