Envoyé par lyon4 le Jeudi 26 Février 2004 à 11:19
pour la regeneration:
ca remplace la destruction de la creature (ou du permanent) qui est en jeu (donc FORCEMENT VIVANTE !!!!!!) , pas sa mise au cimetiere !!
C'est important, car le sacrifice, les regles des legendes, de l'endurance à 0, mettent des creatures au cimetiere, mais ce n'est pas de la destruction, donc pas de regenration possible ds ces derniers cas.
Si un effet de régénération est créé, au lieu d'etre détruite , la creature s'engage, on annule toutes les blessures qu'elle a recues et elle est retiree du combat (si elle etait en plein combat,bien sur)... C'est pareil avec n'importe quel permanent qui regenere.
NB: on peut creer autant de "bouclier de regeneration" (l'effet de remplacement) que l'on souhaite/peut. D'ailleurs il faut les creer avant que la creature soit effectivement detruire, sinon c'est trop tard.
les effets non "utilisés" s'arreteront a la fin du tour.
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pour la reserve de 15 cartes (sideboard), je tiens a apporter des precisions sur la reponse. Car je trouve la reponse donnee , un peu floue .
un match se fait en plusieurs manches (en tournoi)
-a la premiere manche de chaque match, on doit jouer avec le deck initial (a la carte pres ! )
-ensuite avant d'entamer la 2e manche , on peut changer des cartes du decks contre EXACTEMENT le meme nombre de cartes de la reserve. (on prend generalement des cartes que l'adversaire aura du mal a gerer)
on fait pareil entre chaque manche. Mais a la premiere manche de chaque nouveau match, il faut reprendre le deck initial.
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M'enfin ?!!
[ Edité par lyon4 Le 26 Feb 2004 ]
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