les regles :
- 212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole

ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
"(donc un tour complet)" : un tour complet , c'est un tour d'un seul joueur. Chaque joueur joue un tour à tour de role. (donc par ex: l'effet d'une croissance gigantesque s'arrete à la fin du tour où elle a été jouée, on ne fait pas un tour de table avant d'enlever le +3/+3)