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AliBaba88

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Envoyé par AliBaba88 le Samedi 27 Décembre 2003 à 12:16


Je voudrais etre sur que g bien compris cette icone : , cette icone dit que si on engage cette carte il se passe sa capacité , c sa ??? Mais , est ce que on peut utliser sa capacité n"importe quand ?? Est ce que sa la fait attaquer ??

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scribouilliard

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Envoyé par scribouilliard le Samedi 27 Décembre 2003 à 12:27


cette fait que la creature qui possede cette capa sangage ------> on utilise la capa qui suit on ne peut attaquer et la capa se fait a votre tour

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NeoTiger

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Envoyé par NeoTiger le Samedi 27 Décembre 2003 à 13:03


Soit tu attaque soit tu utilise sa capa mais pas les deux, tu peut jouer la capa n'importe quand


satone

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Envoyé par satone le Samedi 27 Décembre 2003 à 13:28


Engager
Engager un permanent, c’est faire pivoter la carte d’un quart de tour (la mettre à l’horizontale). Le symbole dans un coût d’activation veut dire "engagez ce permanent". Un permanent qui est déjà engagé ne peut pas être engagé à nouveau pour payer un coût. Les capacités activées d'une créature, dont le coût inclut le symbole , qui n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur ne peuvent être utilisées. Voir règle 104.4.

104.4 est le symbole d'engagement. Ce symbole dans un coût d’activation veut dire "engagez ce permanent". Un permanent qui est déjà engagé ne peut pas être engagé à nouveau pour payer un coût. Les capacités activées d'une créature, dont le coût inclut le symbole , qui n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début du tour le plus récent de ce joueur ne peuvent être utilisées. Voir règle 212.3d.

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


502.5a La célérité est une capacité statique.

502.5b Une créature avec la célérité peut attaquer ou utiliser des capacités activées dont le coût inclut le symbole même si cette créature n’a pas été contrôlée continuellement par son contrôleur depuis le début de son plus récent tour. (Voir règle 212.3d.)

502.5c Des exemplaires multiples de la célérité sur une même créature sont redondants.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 27 Décembre 2003 à 14:10


une capacité activee ca se joue a tout moment où on peut jouer un ephemere, cad à dire qd on a la priorité (voir article sur la pile et les phases de jeu pour savoir qd), donc pas seulement ds notre tour. _________________ M'enfin ?!! (la F.A.Q. de MC et toutes les polices pour les funcards)

[ Edité par lyon4 Le 27 Dec 2003 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

scribouilliard

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Envoyé par scribouilliard le Samedi 27 Décembre 2003 à 17:31


desole je pensais mille excuse.

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