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bounou

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Envoyé par bounou le Mercredi 17 Décembre 2003 à 17:52


bonjour,

voila plusieurs années que j'ai commencé à jouer à Magic, et, après avoir arrété depuis la 4eme édition je pense, je suis surpris (agréablement?) de voir comment il s'est développé et énormément compléxifié.

J'ai toujours mon deck blanc/bleu basé en partie sur la carte tricherie mentale.

Quand je regarde les combo sur cette carte, les avis sont partagés sur son efficacité. J'ai lu vos articles sur les sorts/capacités/effets... mais sans réponse à ma question qui est :

Est ce que son effet disparait quand cette carte va au cimetierre une fois résolu?

Par exemple, si je change par la tricherie le texte de capacité d'un chevalier blanc pour qu'il soit protégé contre le rouge, à la place du noir standard, est ce que cette modification est pérenne (CAD jusqu'à ce que le chevalier aille au cimetierre), ou l'effet est-il lui aussi éphémère?


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:00


voici le texte + errata. Text (5th+errata): Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one color word with another. (For example, you may change "target black spell" to "target blue spell.") (This effect doesn't end at end of turn.) l'effet ne s'arrete pas a la fin du tour. Ca, ca n'a pas changé. je te conseille de lire les regles completes pour voir les differences (c surtout la pile qui fait une grosse difference avec les regles 4e/5e, les phases ont un peu changé aussi) regles ici par exemple: http://www.magicrules.fr.vu/ _________________ M'enfin ?!! (Si vous etes nouveau sur Magic Corporation, consultez la F.A.Q. du site.)

[ Edité par lyon4 Le 17 Dec 2003 ]

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bounou

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Envoyé par bounou le Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:20


si j'ai bien compris, l'effet est donc bien permanent tant que la cible est en jeu. Un éphémère peut donc avoir un effet durable. En ce qui concerne tes conseils, j'ai effectivement lu ca et là les nouvelles règles et en particulier ce qui concerne la pile.... imbittable!!! même pour l'ingénieur que je suis. Mais je persévère. Bravo pour votre site très complet, clair (tant que faire se peut , et très bien fait. Seul petit bémol, il semble que la recherche de carte par un mot dans le texte d'une capacité soit buggé


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Envoyé par Tarif le Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:49


ca ne s'arrete pas a la fin du tour ?????

je rappelle que c une ephemere.
donc qd sa capacite n'est plus en jeu (dc au cimetiere), elle disparais
cette carte change les iterations de couleurs mais pour un seul tour.
sinon, elle serait un petit peu trop forte ...
personnelement, j'ai aussi un jeu blanc bleuc basé sur l'enseigne
j'ai cette carte mais je m'en sert uniquement pour me defendre

cette carte (sleight of mind) agit uniquement pendant un tour.

@+
dsl de contredire un moderateur

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satone

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Envoyé par satone le Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:06


Avant de contredire un modérateur, tu devrais peut-être te renseigner correctement... Sleight of Mind Color= Blue Type= Instant Cost= U IA(U)/A(R)/B(R)/U(R)/R(R)/4(R)/5(R) Text (5th+errata): Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one color word with another. (For example, you may change "target black spell" to "target blue spell.") (This effect doesn't end at end of turn.) [Oracle 2000/02/01] If played on a spell being cast, and that spell becomes a permanent, the permanent enters play with an effect on it. It does not change the base characteristics of the permanent. This is just like having the permanent enter play, and then playing this spell except it is never in play with its original text. [bethmo 1998/05/22] Can target a card with no color words on it. [Duelist Magazine #5, Page 23] Cannot change a color word to the same color word. It must be a different word. [Duelist Magazine #5, Page 23] You cannot Sleight proper nouns (i.e. card names). This means that you cannot affect Black Vise. [WotC Rules Team 1995/04/26] You cannot Sleight explanatory references to a card's own color. This applies to Dark Heart of the Wood, Scarwood Goblins, and Marsh Goblins. [Duelist Magazine #6, Page 132] This spell can be used to change the "flavor text" (the italicized text) on the card. This has no game effect but uses up the spell. [bethmo 1994/04/01] Note - Also see Text Changing, Rule 418.6. Note - This card was of type Interrupt and is now of type Instant. [Oracle 2000/02/01]

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Envoyé par Tarif le Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:27


merci beaucoup satone mon jeu va devenir plus puissant mci @+

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:32


tarif: fais quand meme attention car beaucoup d'ephemeres ont "jusqu'à la fin du tour" dans leur texte, et pour eux, ca s'arrete effectivement a la fin du tour. bounou: tu verras qu'en fin du compte c'est bien plus simple maintenant qu'avant. je me suis mis aux regles 6e/7e/8e il n'y a pas 6 mois, et maintenant je m'en sors plutot bien niveau regles. je te conseille de lire aussi les articles du site , en particulier celui sur la pile et des phases de jeu (surtout la phase de combat, qui grace a la mise des blessures de combat ds la pile change beaucoup) des liens de ces articles sont ds le topic du fonctionnement de ce forum, ou ds la FAQ, ou sur la page prinicpale,.. _________________ M'enfin ?!! (Si vous etes nouveau sur Magic Corporation, consultez la F.A.Q. du site.)

[ Edité par lyon4 Le 18 Dec 2003 ]

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:32


Pour Bounou : rien ne vaut la bonne pratique. Il n'y a pas besoin d'être polytechnicien pour ça (même si ça aide )

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