Envoyé par lyon4 le Lundi 10 Novembre 2003 à 14:47
je vais donner l'exemple classique :
un megatog 9/10 pietinement attaque (je l'ai boosté deux fois en sacrfiant 2 artefacts).
le joueur defenseur designe une voix de la loi (2/2 protection rouge) pour la bloquer.
le probleme qu'on peut avoir, c'est de gerer le pietinement vu que la creature est protegee du rouge (donc que les blessures du megatog sur elle seront toutes prevenues).
En fait c'est simple: quand on assigne les blessures de pietinement, on met assez de blessures a la creature bloqueuse pour pouvoir la tuer (on fait comme si elle n'avait aucune capacité de prevention) et le surplus au joueur defenseur. Ds notre cas avec la 9/10 pietinement, on assigne 2 blessures(ou plus) a la voix de la loi et 7 (ou moins) blessures au joueur défenseur. (on aurait pu aussi repartir les blessures bloqueuse/joueur defenseur comme ceci 3/6, 4/5,5/4,6/3,7/2,8/1,9/0) puis l'adversaire assigne les deux blessures de la voix sur le megatog. toutes les blessures vont sur la pile.
A la resolution , le megatog fait 2 a la voix (blessures qui seront toutes prevenues par sa capa) et 7 au joueur defenseur tandis que la voix fait 2 au megatog.
moralité: les 2 creatures survivent et le defenseur se prend 7 blessures.
c'est bien sur pareil avec une creature du genre elemental de l'aube ou cho manno.
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