Ezuri, Claw of Progress et Master Biomancer

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Grossomodo

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Envoyé par Grossomodo le Lundi 20 Décembre 2021 à 18:48


Bonjour à tous j'espère que vous pourrez m'éclairer sur ce sujet qui me pose problème.

Voici le problème, lorsque sur mon champ de bataille j'ai Ezuri, Claw of Progress et Master Biomancer et que je pose une créature 1/1. Les deux marqueurs +1/+1 donné par le maître biomancien vont transformer ma créature en 3/3. Est-ce que je peux choisir de mettre les deux marqueurs après avoir activité la capacité de Ezuri et ainsi gagner un marqueur expérience ou alors le maître biomancien m'empêche de gagner des marqueurs expériences ?

Si le sujet à déjà été aborder et la réponse apporté merci de m'indiquer où je pourrai la lire

Merci d'avance et bonne journée.
PS : je repost ce message car l'ancien message n'était pas sur le bon forum je pense que celui-ci sur les règles Magic est plus approprié.
 

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Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Lundi 20 Décembre 2021 à 19:21


Bonjour !

Ne t'inquiète pas de re-poser une question déjà posée, cette section du forum est faite pour ça (btw, je vois que tu as correctement link les cartes, c'est suffisamment rare pour être remarqué par ici ! ).

Bref, concrètement, Master Biomancer va effectivement empêcher Ezuri de te faire gagner des marqueurs expérience.
La raison, c'est que la capacité du maître biomancien est une capacité statique générant un effet de remplacement qui remplace l'arrivée d'une créature X par l'arrivée de cette même créature X mais avec 2 (ou plus) marqueurs +1/+1 sur elle (614.12, 614.1c). L'important, c'est que comme il s'agit d'un effet de remplacement, X n'est jamais sur le champ de bataille sans marqueurs +1/+1, et du coup, dans ton cas, c'est une 3/3 qui arrive sur le champ de bataille et pas une 1/1.


Grossomodo

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Envoyé par Grossomodo le Lundi 20 Décembre 2021 à 19:28


Merci pour ta réponse et passe une bonne soirée.

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