Envoyé par Guarda le Dimanche 01 Septembre 2019 à 16:39
La capacité statique du Kraj est celle-ci: Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Donc dès qu'une créature (même une créature adverse) à un marqueur +1/+1 sur elle, le Kraj peut utiliser les capacités activés de cette créature. Cependant si cette créature perd son marqueur +1/+1, le Kraj ne pourra plus utilisé la capacité qu'il avait précédemment obtenue. Et idem si cette créature quitte le champ de bataille comme je l'ai dit plus haut.
Le fait que la Doublure d'étincelle arrive avec un marqueur +1/+1 ne change rien à tout ça.
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