Lorsque ta foudre va se résoudre, ton adversaire aura un total de pdv inférieur à 1. Ensuite le joueur actif (= dont c'est le tour) devra recevoir la priorité, mais avant cela on vérifie les actions basées sur un état : en gros on regarde l'état du jeu, et notamment à cet instant tout joueur ayant un total de pdv inférieur à 1 perd la partie immédiatement.