EDIT - Je ne pense pas être faux là dessus ou je pensais être clair mais soit.
Pour être plus précis (avec possibilité de jouer un éphémère et d'activer des capacités entre chacun de ces moments) une phase de combat se décompose en plusieurs étapes comme ceci :
A) On déclare une phase de combat
B) Déclaration des attaquants
C) Déclaration des bloqueurs
D) Étapes des blessures de combats =>
Les blessures de combats ne sont infligées qu'au maximum deux fois.
D 1 ) La première fois pour les blessures d'initiative (elles sont infligées avant les blessures de combats "normales"). Si aucune créature n'a l'initiative cette étape est ignorée.
=> je précise qu'il est possible de jouer un éphémère et d'activer des capacités entre ces deux moments
D 2) La seconde fois pour les blessures normales.
E) Fin du combat
Du coup pour booster tes créatures il faut le faire avant que tes créatures infliges les dégâts sinon comme l'a précisé Mimiche19, tu auras une créature boosté jusqu'à la fin du tour mais qui aura déjà infligé ses blessures de combats (donc rarement utile sauf si tu joues une carte comme
Fury of the Horde)