Envoyé par cerealekiller le Dimanche 01 Mai 2016 à 17:06
Bonjour,
Les capacités déclenchées de ces deux enchantements se déclenchent au même moment, et tu les contrôles toutes les deux, donc tu choisis dans quel ordre ces capacités vont en pile.
Par exemple, tu peux choisir de mettre d'abord la capacité du pacte, puis celle de trisk-machin.
Chaque joueur peut ensuite lancer des sorts (éphémères ou sort avec le flash) ou activer des capacités. Si personne ne le fait, on résout le premier élément de la pile : la capacité du Nombre13.
A la résolution de cette capacité, ton adversaire perd la partie car il a 13 points de vie.
S'il s'agit d'une partie multijoueur, les joueurs restants continuent la partie, et si personne ne fait rien, on résout la capacité du pacte et tu perds ensuite la partie. Sinon tu as gagné la partie car tous tes adversaires ont perdu.
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