Problème de pile alcaline

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Fae

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Envoyé par Fae le Samedi 13 Février 2016 à 23:37


B'soir !

En prévision d'un petit match demain 14h00 pétante !! j'ai une question sur la pile (qui va se résoudre j'espère


Admettons que j'ai une 0/1 en jeu sans capacité
je lui lance un +3/+3 (rituel, éphémère qu'importe)
mon adversaire contrecarre mon +3/+3 avec un contresort sans effet autre
je contrecarre son contre sort avec déni irrésistible


à ce moment là il ne peut pas contrecarrer mon déni irrésistible du coup :

- est ce que mon adversaire peut ajouter sur la pile un contresort sur mon +3/+3 ? (je pense que non)
    (est ce qu'on peut lancer un contresort sur une carte en dessous de la première carte de la pile ?)

- est ce qu'en réponse à mon déni irrésistible il peut lancer un sort qui fait 1 de dégât à ma créature pour me la tuer  ? (là par contre je pense que ça marche)


Yggdrasil60

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Envoyé par Yggdrasil60 le Samedi 13 Février 2016 à 23:46


Tant que le sort reste sur la pile il peut être ciblé, donc oui ton adversaire peut très bien contrecarrer ton boost.

Oui pour ta 2e question aussi, après la résolution du sort ta créature sera 0/1 avec une blessure et mourra dès que l'on vérifiera les actions basées sur l'état, donc bien avant la résolution de ton boost.

___________________

Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.

Fae

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Envoyé par Fae le Dimanche 14 Février 2016 à 00:02


ok °°
merci pour ta réponse rapide est concise


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Dimanche 14 Février 2016 à 09:36


Même si, pour une raison étrange, ton adversaire ne pouvait que contrecarrer ton boost s'il est le premier objet de la pile sous ce contre (je me demande comment serait formulé une carte avec une telle restriction), il peut toujours attendre qu'une partie des objets de la pile soient résolus pour lancer son contresort.
Cela peut par exemple s'appliquer si son premier contre était une capacité (Patron des sorciers par exemple), et que tu contres cette capacité avec Trompentrave, qui a la fraction de seconde et empêche donc de jouer un contresort sur le boost de base tant que trompentrave est sur la pile.

Mais il faut bien comprendre que les éléments dans la pile sont résolus un par un, et que les joueurs ont l'occasion d'ajouter des sorts/capacités dans la pile après la résolution de chaque objet de la pile.
Dans l'exemple ici, la pile contient donc :
--- Haut ---
trompentrave (cible capa patron)
capacité du patron des sorciers (cible la croissance)
croissance gigantesque (cible créature A)
--- Bas ---
Les joueurs passent successivement la priorité (ils ne peuvent pas faire grand chose à cause de la fraction de seconde), et on résout donc le trompentrave, qui contrecarre la capacité du patron des sorciers, et cette dernière est donc retirée de la pile. On a :
--- Haut ---
croissance gigantesque (cible créature A)
--- Bas ---
Maintenant, avant la résolution de la croissance gigantesque, chaque joueur doit recevoir la priorité, et peut donc lancer un sort ou activer une capacité. Ici ton adversaire peut donc lancer un contresort :
--- Haut ---
contresort (cible croissance)
croissance gigantesque
--- Bas ---
Si personne n'ajoute rien, on résout le contresort, et la croissance gigantesque est bien contrecarrée.
 

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