Non.
"Se battre", contrairement à ce que sa traduction française de cette action pourrait laisser penser, n'a strictement rien à voir avec la phase de combat.
Tout ce que ça fait, c'est que les deux créatures infligent chacune à l'autre un nombre de blessures égal à sa force. Rien de plus, rien de moins.
Il n'y a aucune des notions propres à la phase de combat, pas d'attaquant, pas de bloqueur, pas de joueur défenseur, le piétinement ne sert à rien (car il modifie l'assignation des blessures de combat), l'initiative non plus (car elle rajoute une étape de blessures de cobmat dans la phase de combat), les capacités d'évasion comme le vol non plus, et il ne s'agit pas de blessures de combat (donc un
Brouillard ne préviendra rien).
C'est plus proche de ce que se fait un
gobelin pointecoup avec sa capacité (la seule différence, c'est qu'il ne subit pas les blessures de l'autre créature au moment où il inflige les siennes) que d'une phase de combat.
Finalement, il n'y a que les capacités qui fonctionnent lorsque des blessures doivent être ou sont infligées ou subies par une des deux créatures qui fonctionneront (lien de vie, la partie qui détruit du contact mortel, la partie qui prévient les blessures de la protection, ...)