Dans quel ordre résoudre un enchantement et une capacité de

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Xenomorphe

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Envoyé par Xenomorphe le Samedi 07 Novembre 2015 à 19:08


Hello everybody.

Voilà mon souci, et quoique j'aie bien fouillé dans les règles, je n'ai pas trouvé ma réponse. Conclusion : je n'ai pas trouvé l'endroit exact de la règle où se trouve la réponse puisque les gars de MTG ont forcément pensé à ça... Si vous pouvez me montrer où, je suis preneur
J'ai monté un deck Champis qui repose sur la multiplication (ou l'addition) rapide de marqueurs +1/+1.
Au moment où c'est à moi de jouer, j'ai sur la table
la créature Corpsejack menace (qui double le nombre de marqueurs)
l'enchant Hardened scales (qui ajoute un marqueur)
Il y a une créature en tout dans l'ensemble des cimetières, et je lance Undergrowth scavenger (x/x où x = le nombre de créatures dans tous les cimetières, ici 1).

Et c'est là que je bloque...
Le charognard va arriver avec 1 marqueur par créature en cimetière donc 1 mais ensuite, soit je rajoute 1 et je double (1+1 donne 2, doublé donne 4) soit je double et ensuite je rajoute 1 (1x2 donne 2, +1 donne 3).

Le même problème se poserait avec 2, 3, ou N créatures au cimetière, et le différentiel semble toujours être 1.
(2/2 -> 3/3 -> 6/6 ou 2/2 -> 4/4 -> 5/5
3/3 -> 4/4 -> 8/8 ou 3/3 -> 6/6 -> 7/7
etc )

où est ce que je peux trouver le bout de règle qui dit "les enchants se résolvent avant les capacités de créatures" ou le contraire ?

Merci
Bon jeu à tous
 

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Yggdrasil60

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Envoyé par Yggdrasil60 le Samedi 07 Novembre 2015 à 19:12


Les capacités d'enchantements ne sont pas prioritaires par rapport aux capacités de créatures, et réciproquement.
Ici ce qui importe c'est que tu as affaire à 2 effets de remplacement qui remplacent la même chose. Dans ce cas, tu peux appliquer le remplacement dans l'ordre que tu veux.

___________________

Vu sur Reddit :
On day 2 of GP Pittsburgh someone Thoughtseized me, took Loxodon Smiter without realizing what it did, bolted it not realizing it was a 4/4, then tried to Snapcaster bolt it without realizing I had an active Scavenging Ooze.

brutal2luks

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Envoyé par brutal2luks le Samedi 07 Novembre 2015 à 19:17


J'ajoute que tu peux mettre en pile les capacités dans l'ordre que tu veux dans la mesure où tu les contrôles toutes. Lorsque ça n'est pas le cas, on met d'abord en pile les capacités du joueur qui a la priorité.

edit modo: bêtises

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Oneillll

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Envoyé par Oneillll le Samedi 07 Novembre 2015 à 19:51


Pour le bout de règle sur l'interaction des effets de remplacements, c'est le point 616 du livre de règles complètes (que tu peux trouvé dans un topic épinglé de cette section.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 07 Novembre 2015 à 23:00


Le 07/11/2015 à 19:17, brutal2luks avait écrit ...
J'ajoute que tu peux mettre en pile les capacités dans l'ordre que tu veux dans la mesure où tu les contrôles toutes. Lorsque ça n'est pas le cas, on met d'abord en pile les capacités du joueur qui a la priorité.

tu ajoutes d'énormes âneries.
Il s'agit de capacités statiques (générant des effets de remplacement) , pas du tout de capacités déclenchées !!!! ça n'utilise pas la pile !!!
Quand on a affaire à des effets de remplacement, c'est le joueur concerné par l'événement remplacé ou contrôlant (ou possédant s'il n'a pas de contrôleur) l'objet concerné par cet évenement remplacé qui choisit quel effet de remplacement appliquer d'abord. L'autre effet, s'il est toujours pertinent, sera appliqué ensuite.

 

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Xenomorphe

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Envoyé par Xenomorphe le Dimanche 08 Novembre 2015 à 19:09


Merci Yggdrasil60 et Lyon4 : rapidité, clarté, précision ; que demande le peuple ?
À la revoyure !
 

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"La vie est dure, et, à la fin, on meurt" - Matt Groening, Futurama

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