1/ Si tu contrôles les deux capacités, tu pourras les mettre en pile dans l'ordre de ton choix. Comme elles se résoudront dans l'ordre inverse, tu pourras te débrouiller pour que celle que tu veux se résolve avant l'autre. Par ex, pour que le jeton soit mis sur le champ de bataille et pouvoir le sacrifier pour l'autre capacité, il faudra d'abord mettre en pile la capacité de l'abomination, puis celle de la zone d'éveil.
2/ Tu te prendras le surplus de blessures. lors de l'assignation des blessures de combat, on netient pas du tout compte de l'effet de prévention de blessures. il n'agira que juste après, lorsque les blessures de combat seront réellement infligées.
3/ C'est une capacité activée, pas un sort, donc ça ne sera pas contrable par une fuite de mana, en effet. Cependant, ça pourrait l'être par une
asphyxie par ex.
PS: la prochaine fois, mets un sujet plus explicite à ton sujet. si tout le monde appelait ses sujets "des questions", "questions de règles", "aidez-moi", etc.. ce serait vite un gros bazar.
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