Salut !
Pour avoir des réponses sur ce forum, il faut mettre les liens ou les textes des cartes dont tu parles.
C'est plus facile de mettre les liens : [u
rlcarte]Vent révélateur[/u
rlcarte]->
Vent révélateur
Comme tu as mis les textes, je vais te répondre :
- "Prévenez toutes les blessures de combat", ça veut dire que les créatures n'infligeront aucune blessure de combat.
- "flèche", c'est le symbole d'engagement, tu peux le trouver dans la liste des Smileys

"Une seule couleur de ton choix", ça veut dire que tu choisis une des 5 couleurs de Magic (rouge, vert, blanc, noir, bleu) et que les 2 manas ajoutés seront de cette couleur. Le mana "eau" et "feu", ça n'existe pas, on dit mana bleu et mana rouge.
Note que tu ne pourras pas en même temps produire le mana rouge "normal" de la montagne et les 2 manas de la couleur de ton choix.
- Si elle meurt au combat en infligeant ses blessures, sa capacité va se déclencher. Un peu plus tard, cette capacité va se résoudre : "vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, etc...". Comme elle est déjà morte, tu ne peut pas la sacrifier, et la suite de la capacité ne se produira pas.
On ne peut sacrifier que quelque chose qui est sur le champ de bataille.
- Tu les mets dans l'ordre de ton choix sans les mélanger. Effectivement tu piocheras la créature que tu veux (parmi celle qui étaient dans ton cimetière).
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.