Envoyé par lyon4 le Mercredi 12 Août 2015 à 11:07
Au début de ton entretien, les deux capacités se déclenchent. Comme tu les contrôles toutes les deux, tu peux les mettre en pile dans l'ordre de ton choix. Ici, il vaut mieux d'abord mettre en pile la capacité du mycoloth puis celle de l'ancien immémoré (car elles vont se résoudre dans l'ordre inverse).
En faisant ainsi, la capacité de l'ancien va se résoudre d'abord: tu pourras mettre les trois marqueurs +1/+1 (ce ne sont pas des jetons) sur le Mycoloth. Puis résoudre la capacité du mycoloth: comme il y a trois marqueurs +1/+1 sur lui, tu devras mettre trois jetons 1/1 saprobionte (là ce sont bien des jetons) sur le champ de bataille.
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